Cuộc thi sáng tác logo của Bộ Thông Tin và Truyền Thông

THỂ LỆ CUỘC THI SÁNG TÁC MẪU BIỂU TRƯNG (Logo) - CỦA BỘ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

Điều 1: Sự cần thiết:

Để phù hợp với chức năng và nhiệm vụ mới đồng thời nhằm quảng bá hình ảnh và thương hiệu mới của Bộ Thông tin và Truyền thông, Bộ Thông tin và Truyền thông quyết định phát động cuộc thi sáng tác mẫu biểu trưng (Logo)nhằm tuyển chọn được một mẫu biểu trưng để phục vụ giao dịch trong và ngoài nước.

Điều 2: Mục đích yêu cầu:

1. Lựa chọn được một biểu trưng tốt nhất, phù hợp nhất, mang tính đặc thù của ngành Thông tin và Truyền thông;

2. Cuộc thi được tổ chức rộng rãi, nghiêm túc.

3. Biểu trưng mang tính khái quát cao, đảm bảo tính thẩm mỹ và ý nghĩa chính trị, không nhằm mục đích kinh tế.

4. Biểu trưng được chọn sẽ được sử dụng in trên một số ấn phẩm làm huy hiệu và sản xuất 1 số dạng tặng phẩm của Bộ Thông tin và Truyền thông.

Điều 3: Nội dung cuộc thi:

Biểu trưng của Bộ Thông tin và Truyền thôngđảm bảo tuân thủ một số yêu cầu cơ bản sau:

1. Thể hiện được tính chất ngành như: Bộ đa ngành, đalĩnh vực, mang tính chấtkinh tế, chính trị, kỹ thuật tổng hợp;

2. Đạt được những yêu cầu về vẽ thiết kế như: thẩm mỹ, dễ nhớ, dễ nhận biết, ấn tượng với công chúng, thể hiện được bản sắc văn hóa dân tộc và hiện đại (thể hiện qua màu sắc, đường nét, bố cục, ý nghĩa…);

3. Được Thể hiện mang tính khái quát cao về các lĩnh vực bưu chính, viễn thông, xuất bản, báo chí, công nghệ thông tin;

4. Được thể hiện bằng hình ảnh, ký hiệu hoặc chữ viết tắt (tên tiếng Anh của Bộ là Ministry of Information and Communications - Viết tắt là MIC)

Điều 4: Đối tượng dự thi:

1. Mọi công dân Việt Nam, tổ chức trong nước và người nước ngoài làm việc tại Việt Nam đều có thể tham dự;

2. Thành viên Hội đồng tuyển chọn không được phép dự thi.

Điều 5: Sản phẩm dự thi:

1. Số lượng mẫu sản phẩm dự thi không hạn chế;

2. Sản phẩm dự thi không được vi phạm thuần phong mỹ tục của Việt Nam.

3. Hồ sơ dự thi gồm:

- Mẫu thiết kế biểu trưng;

- Mô tả ý tưởng (không quá 500 từ đánh máy);

- Phiếu cung cấp thông tin cá nhân.

4. Mẫu thiết kế được thể hiện như sau:

Mẫu bài dự thi thể hiện trên 01 trang giấy khổ A4 (21cmx29,7cm), bao gồm:

- Mẫu thiết kế lớn có chiều rộng là 15 cm thiết kế màu (đặt giữa trang giấy);

- Mẫu thiết kế nhỏ là bản thu nhỏ (đen trắng) của mẫu thiết kế lớn có chiều rộng 2,5 cm (đặt phía dưới góc bên phải của trang A4);

-Mẫu thiết kế (lớn và nhỏ) nêu trên và phần thuyết minh mô tả ý tưởng không được ghi thêm bất cứ thông tin gì khác (tên, ký hiệu riêng);

- Không trình bày phần biểu trưng đè lên bên dưới các phần chữ hoặc ngược lại;

- Đối với biểu trưng đoạt giải, Hội đồng tuyển chọn sẽ yêu cầu đối tượng đoạt giải thuyết trình ý tưởng thiết kế, thiết kế chi tiết và hiệu chỉnh theo ý kiến Hội đồng (nếu có).

5. Bài dự thi phải đặt trong phong bì to A4 trong đó có các mẫu bài dự thi và một phong bì nhỏ. Trong phong bì nhỏ ghi đầy đủ các thông số về tác giả (theo mẫu) và dán kín. Phong bì này sẽ được mở ra để biết tên tác giả sau khi Hội đồng Giám khảo xét chọn xong mẫu trúng giải.

Điều 6: Tiêu chí đánh giá sản phẩm dự thi:

1. Bên cạnh những yêu cầu cơ bản quy định tại Điều 3 thể lệ này, hệ thống tiêu chí để đánh giá các mẫu thiết kế gồm:

a. Ý tưởng của mẫu thiết kế;

b. Sự độc đáo sáng tạo của mẫu thiết kế;

c. Thể hiện được giá trị cốt lõi của hình ảnh thương hiệu của Bộ.

d. Tính thẩm mỹ, khoa học của mẫu thiết kế;

e. Tính đa ứng: Thuận lợi cho việc in ấn, phóng to, thu nhỏ, đắp nổi, gia công được bằng mọi chất liệu;

g. Khả năng dễ nhớ, dễ nhận biết của mẫu thiết kế;

h. Mẫu thiết kế phải hài hòa màu sắc.

Điều 7: Thời gian và cách thức gửi bài dự thi:

1. Thời gian gửi bài dự thi bắt đầu từ 5/7/2008 đến hết ngày 30/8/2008;

- Các bài dự thi, bản thuyết minh và phong bì nhỏ được cho chung vào một phong bì lớn dán kín đề gửi: Văn phòng Bộ Thông tin và Truyền thông – 18 Nguyễn Du, Hà Nội (bài dự thi mẫu biểu trưng).

2. Thời hạn cuối cùng nhận bài dự thi: Ngày 30/8/2008 (theo dấu bưuđiện nơi gửi).

Điều 8: Hội đồng tuyển chọn:

Hội đồng tuyển chọn được thành lập bao gồm Lãnh đạo Bộ Thông tin và Truyền thông, Lãnh đạo một số cơ quan, đơn vị thuộc Bộ, một số hoạ sĩ có kinh nghiệm chấm thi mẫu biểu trưng. Hội đồng có nhiệm vụ tổ chức cuộc thi, tham mưu cho Bộ trưởng tuyển chọn được mẫu biểu trưng của Bộ Thông tin và Truyền thông.

Điều 9: Hội đồng giám khảo: Bao gồm 07 thành viên trong Hội đồng tuyển chọn và 03 thư ký. Các thành viên của Hội đồng Tuyển chọn, Hội đồng Giám khảo,Thư ký không được tham gia dự thi và có nhiệm vụ:

1. Chấm vòng sơ khảo chọn ra 10 mẫu biểu trưng có ý tưởng, mẫu thiết kế, hồ sơ tốt và có số điểm đánh giá cao nhất vào vòng chung khảo;

2. Chấm vòng chung khảo để chọn những mẫu biểu trưng đoạt giải;

3. Hội đồng tuyển chọn làm việc theo nguyên tắc công tâm, khách quan và khoa học dựa trên hệ thống tiêu chí do Bộ Thông tin và Truyền thông đặt ra phù hợp với mục đích, mục tiêu định hướng phát triển của Bộ Thông tin và Truyền thông.

Điều 10: Địa chỉ liên lạc:

Văn phòng Bộ Thông tin và Truyền thông - 18 Nguyễn Du, Hà Nội.

Điện thoại: 049434100. DĐ 0913554710. E-mail anhtt@mic.gov.vn.

(gặp ông Trần Anh Tuấn)

Điều 11: Quyền và trách nhiệm của người dự thi:

1. Các họa sĩ dự thi phải tuân thủ thể lệ do Hội đồng tuyển chọn tổ chức cung cấp, trong đó phải đảm bảo:

a. Biểu trưng dự thi không phải là đối tượng tranh chấp bản quyền tác giả;

b. Biểu trưng dự thi chưa được sử dụng, xuất hiện trên bất kỳ phương tiện thông tin đại chúng nào ở trong nước và nước ngoài;

c. Không được sử dụng mẫu biểu trưng đã đoạt giải tại cuộc thi lần này vào bất kỳ ấn phẩm truyền thông hoặc cuộc thi nào khác có tính chất tương tự.

2. Hội đồng tuyển chọn không chịu trách nhiệm nếu bài dự thi gửi tham gia cuộc thi không đến được Hội đồng tuyển chọn do lỗi kỹ thuật;

3. Hội đồng tuyển chọn không trả lại bài dự thi;

4. Để rút khỏi cuộc thi, đối tượng dự thi phải thông báo với Hội đồng tuyển chọn (Thư ký Hội đồng tuyển chọn) bằng văn bản trước thời gian hết hạn nộp bài dự thi;

5. Đối tượng dự thi phải đảm bảo ý tưởng thiết kế bám sát theo yêu cầu do hội đồng tuyển chọn đưa ra; chứng minh ý tưởng thiết kế đã được xây dựng một cách khoa học chuyên nghiệp và chịu trách nhiệm về bản quyền mẫu thiết kế;

6. Trong trường hợp, việc tranh chấp bản quyền tác giả phát sinh sau khi sản phẩm thi đoạt giải, đối tượng dự thi đó phải chịu hoàn toàn trách nhiệm trước pháp luật;

7. Mọi chi phí hay các khoản nộp thuế liên quan đến giải thưởng được thực hiện theo quy định của pháp luật, do cá nhân trúng giải chịu;

8. Giá trị giải thưởng sẽ được trao trực tiếp cho cá nhân hoặc tổ chức có sản phẩm dự thi đoạt giải hoặc người được cá nhân có sản phẩm dự thi đoạt giải ủy quyền khi kết thúc cuộc thi, trường hợp tác giả không có điều kiện tham dự lễ nhận giải, Hội đồng sẽ gửi thông qua đường bưu điện.

Điều 12: Quy định về giải thưởng và trao giải thưởng:

1. Giải thưởng cuộc thi bao gồm:

a. 01 giải Nhất: gồm Giấy chứng nhận giải thưởng và Bằng khen của Bộ Thông tin và Truyền thông, trị giá giải thưởng 20 triệu đồng;

b. 01 giải Nhì: Gồm giấy chứng nhận giải thưởng của Bộ Thông tin và Truyền thông, trị giá giải thưởng 10 triệu đồng;

c. 01 giải Ba: Gồm giấy chứng nhận giải thưởng cuộc thi của Bộ Thông tin và truyền thông, trị giá giải thưởng 5 triệu đồng;

d. 7 giải khuyến khích gồm giấy chứng nhận giải thưởng của Bộ Thông tin và Truyền thông, mỗi giải trị giá 1 triệu đồng;

e. Nếu không chọn được hồ sơ dự thi đạt yêu cầu, Hội đồng tuyển chọn có thể quyết định không trao giải nhất mà chỉ trao các giải khác của cuộc thi;

2. Việc trao giải thưởng sẽ được Bộ thông tin và Truyền thông thực hiện công khai.

Điều 13: Quy định về quyền sở hữu đối với những tác phẩm đoạt giải:

1. Bộ Thông tin và Truyền thông được sở hữu bản quyền sử dụng vô thời hạn cũng như toàn quyền đăng ký sở hữu trí tuệ đối với những mẫu thiết kế đoạt giải nhất, nhì, ba;

2. Bộ Thông tin và Truyền thông toàn quyền quyết định về việc chọn mẫu biểu trưng nào được ứng dụng trong thực tế và có quyền yêu cầu tác giả sửa đổi, bổ sung một số chi tiết cho phù hợp với đặc điểm của Bộ;

3. Trong thời gian diễn ra cuộc thi, tác giả không được sử dụng các biểu trưng tham gia cuộc thi này để tham dự bất kỳ cuộc thi nào khác.

Điều 14: Điều khoản thực hiện:

1. Thể lệ này có hiệu lực từ ngày được công bố. Việc sửa đổi bổ sung chỉ được thực hiện khi có văn bản của Hội đồng tuyển chọn.

2. Đối tượng dự thi, thành viên Hội đồng tuyển chọn, Hội đồng Giám khảo và những người liên quan khác có trách nhiệm đọc kỹ và tuân theo các quy định của thể lệ này./.

Thông tin chi tiết và mẫu đăng ký dự thi được đăng tải tại website của Bộ TT-TT tại địa chỉ: http://www.mic.gov.vn

Thể lệ cuộc thi

AVATAR Contest - Thể hiện cá tính của bạn.

(CyberG) Diễn đàn, forum luôn là những sân chơi thu hút và gần gũi đối với các game thủ và những cư dân mạng. Trong đó Avata gần như là nơi để họ đặt hết những cá tính, gu nghệ thuật của mình.Đặc biệt, khi một vài diễn đàn như Gamevn.com, Vietstarcraft.vn đã cập nhật khung Avata 160×100, với khung Avata đó, các game thủ, thành viên có thể thỏa sức thể hiện cá tính và con mắt nghệ thuật của mình.

Là đơn vị hoạt động trong lĩnh vực cung cấp các sản phẩm game bản quyền với game thủ Việt Nam, Cyber Generation quyết định đứng ra tổ chức cuộc thi “AVATA Contest - Thể hiện cá tính của bạn.” Đến với Forum của mình.Điều lệ tham gia:
Là thành viên của diễn đàn
Avata kích thước 160×100
Avata không thay đổi suốt quá trình đăng ký đến giai đọan chọn Avata để bình chọn.
Avata đăng ký phải khớp với avata bạn đang sử dụng.
Đăng ký tham gia tại chủ đề sự kiện theo mẫu sau:

Quote:
Tên:
Khu vực sinh sống:
Mẫu Avata dự thi:

Quy trình cuộc thi:
Các thành viên diễn đàn có thể tham gia đăng ký từ bây giờ đến ngày 15 tháng 07.
Ban tổ chức sẽ tuyển chọn 5 avata đẹp nhất để các thành viên diễn đàn bình chọn từ ngày 15 đến 20 tháng 7.
Sau đó ban tổ chức sẽ chọn các avata được nhiều người bình chọn nhất để tạo bình chọn diễn đàn có avata đẹp nhất tại website www.gamescorner.vn từ ngày 20 đến ngày 29 tháng 7.
Ngày 30 tháng 7, ban tổ chức sẽ công bố Avata chiến thắng cuộc thi Avata Contest July 08.

Phần thưởng
Người có Avata chiến thắng cuộc thi Avata Contest July 08 sẽ được công ty Cyber Generation, đơn vị chủ quản hệ thống phân phối game bản quyền Games Corner tặng một đĩa game bản quyền: Medal Of Honor: Airborne trị giá 31$

Danh sách các diễn đàn - Forum được tổ chức cuộc thi
Cyber Generation sẽ lập chủ đề về cuộc thi tại các diễn đàn chấp nhận định dạng Avata 160×100.

Danh sách topic diễn đàn Cyber Generation mở cuộc thi:
Vietstarcraft.vn
Gamevn.com

Theo Cyber Generation

Học sinh gốc Việt giành giải nhất thiết kế của Google

Đào Ngọc Mai (trái) bên cạnh tác phẩm của mình

Em Đào Ngọc Mai, 17 tuổi, hiện đang sống ở TP Dresden (Đức) đã giành giải nhất trong cuộc thi thiết kế Logo Doodle 4 Google nhân dịp vòng chung kết Euro 2008.

Cuộc thi Doodle 4 Google là một cuộc thi thiết kế được tổ chức ở nhiều nước cho các trẻ em dưới 18 tuổi. Riêng cuộc thi thiết kế logo Euro 2008 đã có 3.800 người tham gia ở ba nước Đức, Áo và Thụy Sĩ.

Những logo này đã được đưa lên mạng trong vòng mười ngày để bạn đọc bầu chọn. Với kết quả công bố cuối tháng, tác phẩm của em Mai đã giành chiến thắng trong 23 tác phẩm vào chung kết. Giải nhì là bé Nora-Friederike Graeve của Đức và giải ba là bé Franz Queck đến từ nước Áo.

Giải nhất của cuộc thi sẽ nhận được phần thưởng là một máy Mac Book của Apple cộng thêm mười máy Mac Book khác được tặng cho trường của em Mai.

THANH TUẤN - TuoitreOnline

Họa sĩ VN vào chung khảo manga quốc tế

Hình tượng con lân của Nguyễn Thanh Nhàn dự giải manga quốc tế

Hai họa sĩ VN Nguyễn Thanh Nhàn và Trương Quang Toàn vừa lọt vào vòng chung khảo Giải thưởng truyện tranh quốc tế (International manga award) lần 2-2008 do Nhật Bản tổ chức.

Thông tin từ  Tổng lãnh sự quán Nhật Bản tại TP.HCM cho biết cuộc thi vận động từ tháng 12-2007 đến tháng 2-2008, kêu gọi các họa sĩ chuyên vẽ truyện tranh trên toàn thế giới gửi tác phẩm về dự thi.

Trong hai họa sĩ VN vượt qua vòng sơ khảo, Trương Quang Toàn (51 tuổi) là họa sĩ thuộc NXB Kim Đồng còn Nguyễn Thanh Nhàn (18 tuổi) là họa sĩ vẽ truyện tranh của Công ty Phan Thị. Thanh Nhàn xuất thân từ nhóm họa sĩ của “Fans club Thần Đồng Đất Việt”, vẽ truyện tranh từ năm 14 tuổi, dự Giải thưởng truyện tranh quốc tế Nhật Bản năm nay với tác phẩm Sự tích con lân - một truyện tranh ngắn, có tô màu, dài năm trang in.

Hiện có 11 quốc gia ở khắp các châu lục cùng vào chung khảo của giải thưởng năm nay, như: Tây Ban Nha, VN, Nga, Trung Quốc, Syria, Đức, Mexico, Philippines, Pháp… Trong đó Pháp là nước có số họa sĩ vào chung kết nhiều nhất (bốn họa sĩ).

Vòng chung khảo sẽ diễn ra cuối tháng bảy.

LAM ĐIỀN - TuoitreOnline

Cơ hội xuất hiện trên tạp chí CGArt hàng đầu thế giới

Tạp chí Exotique của nhà xuất bản Ballistic là một tạp chí lớn về CGArt chuyên đăng những tác phẩm về những character 2D và 3D đẹp nhất trên thế giới.

www.ballisticpublishing.com

Hiện tạp chí này đã xuất bản đến số thứ 3 và đang trong thời gian nhận bài cho số thứ 4. Nếu bạn có những tác phẩm về character (không chỉ là người, có thể là quái vật) 2D hoặc 3D mà bạn ưng ý thì hãy đăng ký ngay một tài khoản và gửi bài ngay đến. Người có bài đăng sẽ được nhân 1 cuốn Exotique 4 giá khoảng 50 - 100$. Trước khi gửi nhớ đọc kỹ hướng dẫn. Thời hạn nhận bài đến Noon, Monday August 4, 2008 GMT.

Xem chi tiết tại http://www.ballisticpublishing.com/books/exotique_4/callforentries/index.php
Xem các số trước và tại http://www.ballisticpublishing.com/

Theo ZideanArt

Kết quả sơ khảo cuộc thi sáng tác logo BIDV

Trong 3 ngày từ 17/6 đến 19/6/2008, Ngân hàng Đầu tư và Phát triển Việt Nam (BIDV) tổ chức chấm thi vòng sơ khảo cuộc thi sáng tác Logo BIDV.

Giám khảo cuộc thi là những cán bộ cao cấp của BIDV và các chuyên gia có uy tín trong lĩnh vực liên quan, bao gồm: Ông Trần Bắc Hà – Chủ tịch HĐQT BIDV; Ông Trần Quý Trung – Phó TGĐ BIDV; Ông Lê Đào Nguyên - Phó TGĐ BIDV; Ông Ngô Anh Cơ – Thạc sỹ, Trưởng phòng Quản lý khoa học, Trường ĐH Mỹ thuật Công nghiệp Hà Nội; Ông Lê Huy Văn – Nguyên Phó hiệu trưởng Trường ĐH Mỹ thuật Công nghiệp Hà Nội; Ông Lê Huy Văn – NSND, Phó CT Hội đồng nghệ thuật chuyên ngành trang trí, Hội Mỹ thuật Việt Nam.

Ban Giám khảo đã lựa chọn ra 50 phương án xuất sắc để vào Vòng chung khảo. Mỗi phương án trên sẽ được BIDV trao giải thưởng là 01 thẻ ATM có 300.000đ trong tài khoản.

Danh sách 50 phương án cụ thể như sau:

Stt

Mã số

Stt

Mã số

1

CE112b

26

CE518c

2

CE145b

27

CE184

3

CE163c

28

CE233h

4

CE200a

29

CE259c

5

CE229c

30

CE270

6

CT81b

31

CE468c

7

CE239

32

CT78a

8

CE370

33

CE78b

9

CE411

34

CT04d

10

CE421a

35

CT07a

11

CE225a

36

CT09a

12

CE42a

37

CT33a

13

CE471b

38

CT57a

14

CE489c

39

CT63a

15

CE502a

40

CT63b

16

CE506a

41

CT64

17

CE65c

42

CT82

18

CT33c

43

TE277d

19

CT53c

44

TT47d

20

TE262a

45

CE274b

21

TT38b

46

CE532a

22

TT47a

47

CT63c

23

CB38b

48

CE441b

24

CB69b

49

CE334c

25

CB80b

50

CE538a

Xem bản mô tả 50 phương án logo tham gia vòng chung khảo tại đây!

Theo www.bidv.com.vn

Việt Nam giành Cúp thế giới ảnh đen trắng

Tác phẩm Nương tựa của nhà nhiếp ảnh Trần Phong trong bộ ảnh đoạt giải

Ngày 30-6, Liên đoàn Nhiếp ảnh nghệ thuật thế giới (FIAP) thông báo Việt Nam đã giành thắng lợi lớn tại cuộc thi ảnh đen trắng thế giới lần thứ 29 tại Slovakia.

Với tổng điểm là 219 điểm, vượt qua 46 nước tham dự, bộ ảnh của các tác giả Việt Nam, gồm Bảo Hưng, Trần Phong, Hoàng Quốc Tuấn, Ngô Huy Tịnh, Vương Quốc Kim, Chính Hữu, Nguyễn Long, Tam Thái, Ngọc Thái và Lê Quang Phú đã đoạt giải thưởng cao nhất - Cúp thế giới ảnh đen trắng.

Cuộc thi là sự kiện nằm trong khuôn khổ đại hội FIAP diễn ra 2 năm/lần, cùng với cuộc thi ảnh thiên nhiên và cuộc thi ảnh trẻ thế giới.

Như vậy, tiếp sau chiến thắng tại cuộc thi ảnh đen trắng thế giới lần thứ 28 tại Trung Quốc năm 2006, đây là lần thứ 2, nhiếp ảnh Việt Nam được FIAP trao giải thưởng lớn.

TuoiTreOnline

Xây tháp xoay 360 độ ở Dubai

Dubai có kế hoạch xây dựng công trình độc đáo: tháp xoay Dynamic 80 tầng. Tháp cao 420m với các tầng riêng biệt không liên kết nhau, nhờ vậy mỗi tầng có thể xoay 360 độ quanh một trục trung tâm.

Các tầng vận hành bằng 79 tua-bin lớn lắp đặt ở mỗi tầng. Các tầng của tháp Dynamic mất từ 1 - 3 giờ để hoàn tất một vòng xoay.

Kiến trúc sư toà tháp David Fisher cho biết: “Đây là toà nhà đầu tiên xoay vòng và thay đổi hình dáng. Những công trình kiểu này giúp chúng ta mở tầm nhìn về mọi hướng’’. Tháp có chi phí xây dựng dự kiến 700 triệu USD, sẽ được công ty Dynamic Group hoàn tất vào năm 2010. Các kiến trúc sư cho biết một công trình tương tự tại Moscow sẽ khánh thành vào năm 2011, và sẽ xây chiếc thứ ba tại New York.

Theo SGTT/CCM, FT

Dùng Photoshop tô phấn mắt cho người mẫu

Bằng phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp này, bạn có thể trang điểm cho bất kỳ khuôn mặt không son phấn nào hoặc thay đổi phong cách của họ.

Mở hình ảnh cần chỉnh sửa và cửa sổ Layers. Bấm nút Create a new layer để tạo một lớp xử lý mới.

Chọn Brush Tool, để ở cỡ 17. Mở bảng màu và chọn màu cần đánh mắt.

Bắt đầu tô cẩn thận trên mí mắt.

Tạo một layer mới và thay đổi chế độ pha màu sang Soft Light. Tô màu dưới phần lông mày trên layer mới này. Có thể dùng công cụ tẩy với kích thước 100, độ cứng (hardness là 0) để bỏ các mảng màu sao cho sự chuyển đổi màu được thể hiện mềm mại nhất.

Dùng con trỏ dạng hình tròn chọn mẫu màu ở mi dưới. Sau đó, tạo layer mới, chuyển chế độ Multiply và trang điểm viền mắt đậm thêm bằng bút 17 pixel, loại bỏ các màu thừa bằng tẩy khoảng 12 pixel.

So sánh trước và sau khi chỉnh sửa.

Việt Toàn - VnExpress

Bí quyết làm đẹp da bằng Photoshop

Hẳn ai cũng “giật mình” khi so sánh album ảnh cô dâu chú rể với… người thật vì thợ chỉnh sửa đã làm cho làn da trở nên trắng mịn, không còn mụn trứng cá và nếp nhăn bằng một số công cụ dễ thực hiện.

Đầu tiên là bước xóa bỏ vết nám, vết thâm, mụn… Nếu làn da bị các nhược điểm trên, bạn cần loại bỏ chúng trước tiên. Trên cửa sổ Photoshop tải bức ảnh cần chỉnh sửa. Bạn sẽ dùng công cụ Healing Brush Tool để làm việc này.

- Mở một layer mới trên cửa sổ Photoshop bằng cách vào menu Windows > Layers. Bảng Layers hiện ra bấm nút Create a new layer. Đổi tên layer này thành Vetnam (vết nám) chẳng hạn bằng cách bấn đúp chuột vào dòng Layer1 hiện ra.

- Nhấn vào công cụ Healing Brush Tool trên thanh menu dọc.

Chấm đen và con số 19 cho biết độ lớn của “cây chổi” này, nếu vùng chọn nhỏ thì nên chọn số thấp hơn. Công cụ này hoạt động theo nguyên tắc lấy mẫu màu (source) ngay trên ảnh (chọn Sampled) hoặc mẫu có sẵn khác (Pattern) để bôi vào vùng cần phủ.

Lựa chọn Aligned cho phép tiếp tục bôi màu của vùng nguồn khi nhấn chuột nhiều lần. Ví dụ, dùng C (màu nguồn) để xóa mụn ở A thì Photoshop sẽ ghi nhớ khoảng cách và góc từ A đến C. Nếu muốn xóa mụn ở B thì nguồn màu D sẽ được phủ vào B (cùng góc, cùng khoảng cách). Lựa chọn này thích hợp với vùng chọn nhỏ.

- Bấm vào tam giác đen nhỏ để hiện ra bảng thông số, lựa chọn như sau:

Mục Hardness (độ cứng) để 0% vì cần tạo sự mềm mại khi chỉnh sửa.

- Chọn mẫu da gốc bằng cách bấm phím Alt đồng thời bấm chuột trái. Sau đó, bấm hoặc di chuột trái để xóa vết thâm. Chú ý nên chọn vùng da gần nhất làm màu gốc để có độ sáng mịn tương đương.

Tiếp theo là công đoạn làm mịn da với các bước như sau:

- Tạo layer mới trên layer Vetnam, đặt tên là Lamminda.

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl_Alt_Shift_E để kết hợp các layer hiện hữu trong cửa sổ lên layer Lamminda này.

- Vào menu Filter > Noise > Median. Để con số pixel lên đến mức bạn cảm nhận làn da được làm mịn hợp lý và nhấn OK.

Sau khi làm mịn da, bạn sẽ thấy các chi tiết trở nên mờ ảo hơn. Tuy nhiên, mắt, mũi, miệng… cần làm nét lại như sau:

- Trên cửa sổ layer, nhấn nút Add layer mask để thêm “mặt nạ” cho ảnh.

- Nhấn phím D để màu foreground (nền trước) trắng, màu background (nền sau) đen.

- Nhấn phím X để trao đổi màu qua lại giữa foreground và background.

- Chọn Brush Tool trên menu dọc.

Chỉnh thông số của Tool này là kích cỡ 50 pixel; hardness (độ sắc) là 100%.

- Đảm bảo kích hoạt layer mask, chứ không phải bức ảnh. Dấu hiệu nhận biết: có khung kép viền quanh và dấu mask hình vuông có nút tròn.

- Nhấn phím \ để vào Quick Mask. Mục tiêu của Quick Mask là giấu các phần bị mờ, cần làm sắc nét lại. Bôi đỏ các chi tiết như mắt, mũi, lông mày, môi… một cách chi tiết.

- Bấm \ để ra khỏi Quick Mask, bấm chuột phải vào cửa sổ Quick Mask (khung có viền kép), chọn Apply Layer Mask để kết thúc công việc.

Chú ý trong khi bôi đỏ các chi tiết:

- Luôn thay đổi kích thước bút vẽ để không bị loang sang các vùng khác. Có thể chỉnh kích thước bằng phím tắt: [ để giảm và ] để tăng. Độ sắc tăng bằng cách nhấn Shift và ], giảm bằng cách nhấn Shifft và [.

- Vùng lớn có độ sắc nét (hardness) 100%. Vùng nhỏ chỉ để 0%.

Việt Toàn - Vnexpress